Si piensas en montar tu propio servidor para divertirse con amigos o para hacer una red social, es probable que ya te hayas hecho la gran pregunta:
En contraste a un Computer para jugar, donde la tarjeta gráfica (GPU) es la reina, en el mundo de los servidores
En el presente artículo, vamos a desglosar qué realmente importa al seleccionar el procesador para tu servidor de juegos.
1. La gran mentira de los "muchos núcleos"
Cuando adquirimos un PC para edición de vídeo, queremos cuantos mucho más núcleos mejor. Pero en los servidores de juegos, la historia es diferente.
La mayor parte de los motores de juegos para videoconsolas (como los de Minecraft, CS2 o Rust) todavía dependen en gran medida del
Prioridad: Agilidad de reloj (GHz) y arquitectura actualizada. Situación: Es mejor un procesador a 4.5 GHz de 4 núcleos que uno a 2.one GHz de 16 núcleos.
two. Causantes que determinan el consumo de CPU
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinarán tu necesidad de capacidad:
A. El "Tick Fee"
El click here tick charge es la continuidad con la que el servidor trata lo que pasa en el juego (posiciones, tiros, física).
- Un servidor estándar frecuenta ir a twenty o 30 Hz.
- Un servidor competitivo (como CS2 o Valorant) puede proceder a sixty four o 128 Hz.
A mayor Tick Fee, más carga de únidad central de procesamiento, ya que el procesador debe realizar los mismos cálculos en bastante menos tiempo.
B. Número de gamers simultáneos
Cada jugador añade una carga exponencial. El servidor debe calcular la situación de cada uno y enviársela a todos los otros. En la mayoría de los casos, desde los twenty-30 gamers, la exigencia de la CPU comienza a subir drásticamente.
C. Mods y Plugins
Un servidor de Minecraft "Vanilla" (sin nada) vuela. Un servidor con 200 mods de tecnología y magia precisa una CPU de alto rango para procesar todas las máquinas y scripts que marchan en track record.
three. Estimaciones según el tipo de juego
A fin de que tengas una referencia Visible, aquí te dejamos una estimación basic:
| Tipo de Juego | Gamers | CPU Sugerida |
|---|---|---|
| one-diez | 2 Cores vCPU (Prominente desempeño) | |
| ten-20 | 4 Cores vCPU (Frecuencia alta) | |
| fifteen-32 | three-four Cores (Priorizar Single-Thread) | |
| +fifty | six-eight Cores (Dedicados) |